Diablo 3 Items nach 1.0.8 – Ask the Devs Rd. 2

Diablo 3 Ask the Devs Runde 2

Runde 2 von Ask the Devs ist nun online, leider noch nicht in der deutschen Übersetzung. Hier geht es nochmals um Itemization in Diablo 3 und wir präsentieren Euch eine kurze Zusammenfassung der Fragen und Antworten. Viel Vergnügen damit!

Beteiligt an der Entwicklerfragerunde waren neben den Spielern Chefentwickler Wyatt Cheng, Spieldesigner Travis Day und Designer Don Vu.

Stats von Diablo 3 Items – Legendäre Items

Frage: Werden alle legendären Gegenstände die in Inferno gefunden werden Grundwerte und Affixe auf Itemlevel 63 haben können?

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Will all legendaries found on Inferno roll level 63 base stat values (armor and dps values) and level 63 „non-base“ (affixes) stat values?

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Travis Day: Ja, unser Plan ist es, Legendäre Gegenstände ähnlich wie seltene Gegenstände hinsichtlich aller Stats zu behandeln. Die Stats und Affixe hängen also vom Level des Monsters ab, welches ein Item droppt. Das heißt, nicht nur die Affixe können Level 63 erreichen, sondern auch die Grundwerte wie DPS oder Rüstung. Zur Zeit funktionieren seltene Gegenstände freilich nicht so, dort gilt das zur Zeit nur für die Affixe.

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Yes, our plan is to handle Legendary items in a similar fashion to how we handle Rare items. Legendary items will roll at a level equal to the creature that dropped it. This means that, in addition to a Legendary’s stats rolling at the monster level, the base item stats will also roll at the monster’s level. Right now, Rares don’t work this way. Instead, their affixes roll at the level of the monster, but their base armor and weapon damage remain unchanged.

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Frage: Ihr liebt Leorics Siegelring, aber mögt es nicht, einen Level 17 Ring tragen zu müssen? Geht mir auch so. Anstelle nun Akt 2 Normal nach dem Ring abfarmen zu müssen, laßt uns einfach nach Inferno gehen und eine Level 63 Version des Rings besorgen!

Heißt das jetzt, dass wirklich jeder legendäre Gegenstand und jedes Set-Teil nun auch auf Inferno fallen kann?

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Love Leoric’s Signet, but hate wearing a level 17 ring? Me too. Instead of farming Act II Normal to find a Leoric’s Signet, let’s go farm Inferno and get a level 63 version of the ring!“ Does this mean that every set and legendary item will have a chance of dropping in Inferno?

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Travis Day: Ja, das heißt es. Einige Leute haben darüber spekuliert ob die Boni der Gegenstände mit steigendem Level mitskalieren. Ja, sie tun auch das. Aber wie das genau funktioniert, hängt von der Art des Bonus ab. Ein + zu Erfahrung kann ganz gut skaliert werden, Boni, welche Pets entstehen lassen oder Schadenseffekte, skalieren nicht immer. Wir werden aber sehen, dass wir auch hier eine Skalierung einbauen soweit das sinnvoll ist.

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Yes, Legendary and Set items will be valid drops from monsters at whatever point in the level range they are first introduced.
I have seen some people speculate over whether or not this means the experience bonus on Leoric’s Signet will increase, and the answer to that specific question is „yes,“ but how each bonus on a Legendary or Set items scales will ultimately depend on the bonus itself. Some bonuses (such as the +EXP bonus on Leoric’s Signet) scale equally well from level 1 to level 60. On the other hand, some bonuses like procs that generate pets, or procs that deal damage effects, don’t always scale well as you get to the higher levels, but those will be changed wherever possible to scale with the level that they drop at.
Ultimately, we want to make sure the things that make Legendary and set items interesting continue to make them interesting at the end game, and in some cases they already do, so we just need to fix the other stats on the item.

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Frage: Wird es eine Möglichkeit für Spieler geben eine gewisse Kontrolle über Itemstats zu gewinnen? Wie etwa die Mystikerin einzubauen?

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Will there any way for the players to have some control over the item stats. Such as implementing the mystic?

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Don Vu: Den Spielern eine gewissen Kontrolle über Itemstats zu geben wird bei uns stark diskutiert. Das ist aber nicht einfach umzusetzen und hast Vor- und Nachteile. Um Euch mal einen Einblick zu geben, ein paar Punkte über die wir nachdenken:

  • Die Möglichkeit, einen Stat gegen einen anderen auszutauschen
  • Die Möglichkeit, ein Item zu verbessern durch Hinzufügen eines Stat bzw. Statbonus.
  • Die Möglichkeit Items herzustellen mit bestimmten Affixen, wie die mit Patch 1.0.7 neu eingeführten Items
  • Wir haben auch über andere Sockeloptionen nachgedacht, nicht nur über Gems in den Sockeln.

Was die Mystikerin angeht, das ist eine gerissene Dame. Ich bin mir sicher, dass wir noch nicht alles von ihr gesehen haben.

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Giving players more control and customization of their item stats is something we talk about a lot in our office. There have been a lot of ideas thrown around here and some great suggestions from the community, but we have not finalized any systems yet.

To give you an idea of what direction we’re heading toward, though, here are just a few ideas that we’re considering right now:
The ability to change a portion of a particular stat on an item to another stat of your choice. The ability to augment an existing item with a stat bonus of your choice. The ability to create an item with one or several fixed affixes—similar to the Rare recipes introduced in 1.0.7. We’ve also discussed adding other types of „socketables“ with a wide variety of possible affixes that you can put in your socketed items instead of gems

All of these systems have their positives and negatives, so we want to make sure we make the right choice and consider all other changes we plan on making before deciding which systems we want to implement.

As far as the Mystic goes, she’s a cunning lady. I’m sure we haven’t seen the last of her.

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Frage: Wo ist meine „Sockel hinzufügen-Option?“

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Where is my add socket?

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Wyatt Cheng: Ja, während der Spielentwicklung haben wir darüber nachgedacht, weil es ein Item besser machen kann. Gleichzeitig fühlt sich dann jeder verpflichtet, einem Item einen Sockel mitzugeben und wir fanden damals, dass dies die Spieltiefe nicht erhöht.

Obwohl das Sockeln lästig sein kann, ergeben sich trotzdem immer noch gewisse Vorteile im Gameplay. Wenn man das irgendwie nachvollziehbar ins Spiel einbauen kann, werden wir die Möglichkeiten sicher untersuchen. Um auf die Frage zurückzukommen: Das steht für die Zukunft an, aber wenn wir das einbauen, dann nicht so wie in Diablo 2 oder in den frühen Versionen von Diablo 3.

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When the game was in development, we the Blacksmith had the ability to add a socket to an item. Adding a socket makes the item better, so you pretty much always wanted to do it, and we found adding the socket felt like a small chore that didn’t actually increase the gameplay depth. You already need to insert gems to a socketed item, and felt having to add a socket as well would be a step too many.
With that in mind, there are still some gameplay benefits to adding a socket that we’d still like to capture. Although having to add a socket every time can feel like a chore, if there was a mechanic that made it a legitimate decision, that is something we could explore. Additionally, there’s something to be said for feeling more invested in an item—taking steps to improve an item increases your emotional bond with it, which is something we could definitely do better at.
So, to answer your question, it’s something that’s definitely on the table for the future, but it likely won’t be identical to the system that was in Diablo II or the early iterations of Diablo III.

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Frage: Wird es neue craftbare Items geben? Ich denke da an Legendäre Gegenstände oder Setitems …

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Will there be new craft-able items added in the future? I’m thinking weapons and/or legendary items…

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Wyatt Cheng: Ich kann nicht für die Zukunft sprechen, aber es gäbe keinen Grund der dagegen spricht. Wenn es in das allgemeine Bild passt, werden sicherlich auch neue Craftrezepte hinzukommen.

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It’s hard to say for sure, but I don’t see any reason why not. As we revisit items in general, we’ll be looking at how crafting fits into the big picture, and it’s certainly possible that we’ll add more recipes at that time.

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Frage: Wenn weniger seltene Gegenstände in Zukunft fallen und damit auch weniger zerlegt werden kann, habt ihr dann auch über eine Anpassung der Craftmaterialien nachgedacht?

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So you have a plan to reduce the number of dropping items but increasing their quality. This will result in a smaller amount of items that can be salvaged into crafting materials for the Blaksmith, With this in mind – do you plan balance the amount of crafting materials gained from salvaging against the material requirements of blacksmith’s formulas?

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Don Vu: Ja, haben wir, aber dazu können wir noch nichts Konkretes sagen, weil wir auch die Reduzierung der Dropraten noch nicht festgelegt haben.

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So weit so gut. Alle Legs und Sets abhängig vom Monsterlevel, überall findbar … Für eine hoffentlich nicht allzuferne Zukunft bedeutet das gleichzeitig, dass sich das vermutete Schnäppchen doch als ein Level 12 Item herausstellen kann. Die diversen Anzeigeoptionen im Auktionshaus werden für Interessierte also wichtiger. Was haltet Ihr von den Antworten? Wurden Eure Fragen (mit-)berücksichtigt?