Diablo 3: Monster Power, öffentliche Spiele und Goblins – in the Mix XII

Diablo 3 Patch 1.0.5

Viele Spieler von Diablo 3 hatten sich gefragt, was mit dem neuen Monster Power-System (Monsterstärke) passiert, wenn man mit anderen Spielern spielen möchte. Wer bestimmt die Spielstärke? Ein wenig Licht und vielleicht auch Schatten hat Lylirra in einem Bluepost geworfen:

Lylirra: Monster Power funktioniert nicht in öffentlichen Spielen. Wenn ein Monster-Power-Level gewählt wurde, kann man das Spiel nicht öffentlich machen. Umgekehrt ist es ähnlich: In einem öffentlichen Spiel ist das Monster-Power-System deaktiviert. Wie bereits festgestellt, gibt es ein paar Problempunkte mit Monster Power in öffentlichen Spielen.

  • Ganz allgemein ist ein schwierigerer Content weniger spassig wenn er mit einer zufälligen Truppe aus Fremden bewältigt werden muss.
  • Das Matchmaking in Diablo 3 würde schwieriger werden weil man die Matchmaking-Pools erhöhen müsste – jedes MP-Level einen neuen Pool. Das könnte zu längeren Wartezeiten führen.
  • Die Probleme mit Leechern oder ähnliches Verhalten könnten sich verschärfen, vor allem dann, wenn schlecht ausgerüstete Spieler extrem hohe Monster-Power-Level einstellen um in entsprechende Spiele zu kommen.

Obwohl wir Partyplay lieben und es unterstützen wollen, wollen wir Monster Power zunächst nicht in öffentlichen Spielen zulassen. Wir werden diese Entscheidung zu einem späteren Zeitpunkt aber gerne nochmal überprüfen.

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It doesn’t work for Public Games. If Monster Power is on, you cannot make your game public. Similarly, when making a public game, Monster Power is disabled.
As you’ve noted, there are a few issues with allowing MP in Public Games:
In general, harder content tends to be less enjoyable with random strangers.*It would make matchmaking more difficult by increasing the number of matchmaking pools (one new pool for each MP level). In turn, that could increase wait times.Issues associated with „leeching“ or similar behavior could be exacerbated, especially if under-geared players chose extremely high Monster Power levels for the games they wanted to be matched into.
Although we love and support co-op, since Monster Power is a new system, we didn’t want to open it up to Public Games just yet. We’re definitely open to revisiting that idea down the road, though.

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Nun, ein weiterer Grund seine F-List nicht versauern zu lassen, denn in privaten Spielen darf MonsterPower sehr wohl eingesetzt werden. Wer seine F-List nicht immer voll hat, schaut doch bitte in unserem Kontaktforum nach.

Umgebungsobjekte in Diablo 3 und Monster Power Level

Lylirra: Umgebungsobjekte wie Truhen, Fässer und lockere Bodenplatten ( wir nennen sie „Dinger“) werden von der iLvl/mLvl Änderung in Diablo 3 profitieren. Das Affixlevel der Items die man von dort erhält, wird sich am Level dieser Dinger orientieren. Was Monster Power angeht, verhalten sich diese Dinger wie Monster: Ab MP 1 haben die über alle Akte hinweg Level 63. (Bei MP 0 bleibt alles beim alten.)

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Environment objects like chests, barrels, and loose tiles (we call them „gizmos) will all benefit from the iLevel/mLevel change. In patch 1.0.5, items you get from gizmos will now have their affix level determined by the gizmo’s level and not the item’s level. In terms of Monster Power, gizmos will behave like monsters. At MP1+ in Inferno, gizmos in each act will be bumped up to level 63. (At MP0, nothing changes. They’ll just keep their normal level, like monsters do.)

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Klare Ansage: Wer gerne Truhen aufmacht oder Bodenplatten klopft, sollte mit mindestens MP-Level 1 spielen, so können auch die gelegentlichen farbigen Drops noch nützlich sein, was sie in Akt 1 oder Akt 2 eher nicht sind.

Schatzgoblins aus dem Puzzle Ring

Der Puzzle Ring läßt manchmal einen Schatzgoblin erscheinen. Wie bekannt ist, können nun auch Ringe und Amulette mit Lvl 63-Affixen gefunden werden. Profitiert auch der Schatzgoblin und seine Drops vom MP-Level?

Lylirra: Schatzgoblins die vom Puzzle Ring hervorgerufen werden, haben in allen Akten von Inferno nach wie vor Level 61, unabhängig vom Level der Monster Power.

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Treasure goblins that spawn from Puzzle Rings will still be level 61 (in all acts of Inferno). This is regardless of Monster Power.

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Das schränkt die Nützlichkeit des Puzzle Rings ein wenig ein und verweist ihn deutlich in die Kategorie der Mid-Level Legendaries.

Legendaries mit Diablo Patch 1.0.5 und Affixe

Was aber passiert mit den zufälligen magischen Eigenschaften der Legendaries? Profitieren jene vom MP-Level?

Lylirra: Auf dem PTR ist es zur Zeit so, dass die zufälligen Affixe der Legendären Gegenstände nicht vom Monster-Power-Level beeinflusst werden, sie hängen nach wie vor vom Itemlevel ab.

Wie ich schon sagte, das ist auch für 1.0.5 so gewollt und betrifft Legendäre Gegenstände wie hergestellte und solche der Händler. Aufgrund der Rückmeldungen die wir erhalten haben, überlegen wir aber gerade, ob und wie wir das ändern. Wir haben hier noch keine endgültige Entscheidung getroffen und es ist etwas, was wir sehr intensiv testen werden wenn wir uns im Lauf der Patch-Entwicklung dafür entscheiden sollten, wir stehen dem aber nicht grundsätzlich entgegen.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

On the PTR right now, random Legendary affixes do not benefit from monster level (they still roll with the item level). As I mentioned previously, this is intended and how we believed Legendary items should continue to behave in 1.0.5, along with crafted items and vendor items. Due the feedback we’ve seen, though, we are currently considering changing how that works, so that the random Legendary affixes (the magical properties you mentioned, not the hard-coded ones) — can roll at the monster’s level.
It’s not settled yet, of course, and it’s something we’d want to test it pretty heavily if we do decide to move forward with the change, but it’s definitely not something we’re opposed to doing.

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Das ist in gewisser Weise nachvollziehbar, denn so bleibt die Übersichtlichkeit erhalten: Man weiß, wenn man mal wieder Crap gefunden hat – und die besten Legendären Gegenstände bleiben auch solche und der Blick auf die zufälligen Affixe bleibt einem so erspart. Oder ist dieses System verbesserungswürdig?