Als letzte Charakterklasse von Diablo 3 hat nun auch die Zunft der HexendoktorInnen eine Vorschau bekommen. Auch hier wird angekündigt, die schwächeren Skills nun hell- und infernotauglich zu machen.
Die Vorschau beschäftigt sich ausführlich mit dem Beispiel der Zombiehunde, der Visionssuche und dem Fakt, dass die Mana-Regenerationsrate der Hexendoktoren nun mehr als verdoppelt wird.
Auch hier ist es das Ziel Blizzards, dem Spieler in Diablo 3 mehr Alternativen in der Spielweise und Skillung zu bieten.
Um den Hexendoktoren hat sich Bizzard nach eigenem Bekunden am meisten gekümmert und beschreibt exemplarisch und äußerst lesenswert am Skill-Design der Zombiehunde, welche Gedanken zu welchen Änderungen geführt haben:
Wyatt Cheng: Von den fünf Klassen aus Diablo III widmen wir dem Hexendoktor in Patch 1.0.4 die meiste Aufmerksamkeit. Die Zielsetzung für diesen Patch war einfach (genau wie bei vielen der anderen Klassen): Wir mussten die unbeliebten oder zu komplizierten Fertigkeiten ermitteln, herausfinden, was genau nicht funktionierte, und die Fertigkeiten dann insgesamt verbessern. In vielen Fällen ging es dabei lediglich um den letzten Feinschliff: etwas mehr Schaden hier oder eine etwas längere Dauer dort. Andere Fälle erforderten weitaus umfangreichere Änderungen. In dieser Vorschau werden wir uns den größeren Änderungen widmen, die sich in die folgenden Kategorien unterteilen lassen:
- Überlebensfähigkeit von Dienern
- Designfehler der Visionssuche
- Zu hohe Attraktivität von Splitter und Zombiebären gegenüber anderen Fertigkeiten
…
Versuch und Irrtum: Eines unserer ersten internen Experimente bestand darin, die Lebenswerte der Zombiehunde direkt an die Lebenswerte ihres Besitzers zu binden (Zombiehunde „erben“ bereits die Rüstungs- und Widerstandswerte ihres Besitzers). Die Ergebnisse waren durchwachsen …
Alle genannten Änderungen könnt ihr auf Blizzards Entwicklerblog nachlesen.