Seit rund 3 Wochen ist die Testumgebung zum Diablo 3 Patch 2.1 (der sogenannte Public Test Realm, kurz PTR) nun bespielbar und es wird Zeit ein paar der neuen Elemente näher unter die Lupe zu nehmen. Vorweg sei gesagt, dass sich alles noch in der Überarbeitung befindet und somit noch keines der neuen Elemente fix ist. Darauf weist auch Blizzard immer wieder gerne hin.
Da die Liste an Neuerungen sehr umfangreich ist (siehe News zu den überarbeiteten Patchnotes zum PTR), wird hier nicht alles beleuchtet, es soll jedoch anhand eines kurzen Spielberichtes für alle, die keine Zeit zum selber Testen haben, ein Einblick gewährt werden, was auf Euch zukommt … when it’s done.
Und passt auf, dass ihr nicht von der WallOfText erschlagen werdet.
Diablo 3 Patch 2.1: Greater-Rift-Keys farmen
Frisch auf dem PTR angekommen soll zuerst ein Greater Rift angegangen werden. Doch wie geht das? Zu Beginn erst mal mit dem Bestreiten normaler Rifts, denn nur durch das Besiegen der Riftbosse hat man die Chance auf einen Portalstein für Greater Rifts. Und hier kommt bereits die erste Änderung ins Spiel:
auf dem Liveserver benötigt man 5 Portalfragmente, um das Portal zu öffnen. Auf dem PTR ist es nur noch 1 Portalfragment, es muss jedoch jeder Spieler ein Fragment beisteuern um am Rift teilnehmen zu können.
Was negativ auffällt: man muss die Portalfragmente im Inventar mit sich führen und nach dem Anklicken des Portalsteines das Fragment einfügen. Das ist wohl der Nebeneffekt davon, dass es nun verschiedene Riftarten gibt. Mal sehen ob es da noch eine Verbesserung geben wird.
Zum Beispiel könnten alle verfügbaren Steine angezeigt werden, man wählt einen davon aus und startet anschließend das Rift/GRift (Greater Rift).
Was mir gleich zu Beginn des Rifts aufgefallen ist: die von der Verzauberin zu putzigen Hühnchen verwandelten Gegner haben in der Liveversion keine Anzeige der Hitpoints, wodurch zumindest ich diese im Effektgewimmel oft übersehen habe.
Auf dem PTR hingegen wird die HP der Hühnchengegner angezeigt (siehe Bild rechts).
Mag zwar nur eine Nebensächlichkeit sein, aber gut zu Wissen, dass auch an Kleinigkeiten gefeilt wird.
Der Riftboss war auf T1 schnell besiegt und … nichts. Kein Schlüsselfragment für ein Greater Rift.
Erst beim fünften Versuch hatte ich mehr Erfolg:
Per Texteinblendung wird bekanntgegeben, dass man ein Greater-Rift-Token erhalten hat. Dieses wandert direkt ins Inventar des Chars. Der Rift-Key hat Level 1, was man optisch direkt erkennen kann. Bei einer früheren PTR-Version hatten die Greater-Rift-Keys noch den gleichen Skin wie die Fragmente für normale Rifts und unterschieden sich im Inventar nur durch einen anderen Hintergrund. Nur durch Mouseover konnte man das Level erkennen.
Und so sehen die begehrten Dinger momentan aus:
Diablo 3 Patch 2.1: Greater Rifts starten
Jetzt aber los, neuen Content testen: zuerst den Riftstein anklicken und die Nephalem Rift Oberfläche erscheint (links), dann den Stein einfügen (rechts) und auf Accept klicken. Nun wird man direkt ins Getümmel geworfen (Mitte). Man muss nicht warten bis das Portal erscheint um dieses anschließend anzuklicken.
Nachträglich einem GRift beizutreten geht übrigens nicht. Man kann also nicht schon mal loslegen und die anderen kommen kurz vor Ende dazu, wie das beim Multirifting Anwendung findet.
Wie man sieht erscheint als Bonusziel, dass man den Riftboss innerhalb der vorgegebenen Zeit besiegen muss, wenn man den nächsten Schwierigkeitsgrad erreichen will. Oben am Fortschrittsbalken wird der erreichte Fortschritt durch das Monster angezeigt; unten kann man durch die Sanduhr erkennen, wie gut man in der Zeit liegt. Hier muss man immer berücksichtigen, dass man am Ende den Boss zu besiegen hat. Wer also immer auf Höhe der Sanduhr spielt, wird sich gegen Ende schwer tun.
Eine weitere Änderung zu den normalen Rifts besteht in der Art und Weise, wie man den Fortschrittsbalken nach rechts galopieren läßt. Wo bei normalen Rifts noch die Anzahl an Gegnern entscheidend war, ist es bei GRifts die Zähigkeit, die den Ausschlag gibt. Ob man also 30 kleine Minimonster oder drei große dicke Brocken besiegt kommt auf das gleiche raus. Dadurch werden Elitegegner zu gerne gesehenen Gegnern. Besonders wenn man noch die Fortschrittskugeln (siehe Bild) berücksichtigt, welche diese bei ihrem Ableben hinterlassen und welche weiteren Fortschritt gewähren.
Diablo 3 Patch 2.1: Der Riftboss in GRifts
Wenn man am rechten Ende des Balkens angelangt ist erscheint der Riftboss. Gleichzeitig werden alle anderen Mobs aus dem Spiel geschmissen (wahrscheinlich als Strafe dafür, dass sie versagt haben), was ebenfalls einen Unterschied zu normalen Rifts darstellt. Ebenso wie die Tatsache, dass die Mobs keinen Loot fallen lassen. Dauerndes Einsammeln der vielen Legs entfällt somit und man kann sich voll und ganz darauf konzentrieren, schnell durch zu kommen. Auf lvl1 ist das noch recht einfach, da der Schwierigkeitsgrad hier etwa Normal entspricht, unabhängig davon, was man beim Erstellen des Spiels als Schwierigkeitsgrad gewählt hat.
Der Boss an sich ist nichts besonderes und nach kurzer Zeit Geschichte. Man bekommt nach dessen Ableben angezeigt, wie viel Zeit noch übrig war und was man als Belohnung für ein GRift-Token erhalten hat, welches wieder direkt im Inventar landet. Man muss nicht alle Level von 1-100 durchschreiten, sondern kann, wie in meinem Fall, nach lvl1 direkt mit lvl9 weiter machen. Die Sprünge sind dabei abhängig von der Restdauer des GRifts.
Selber vom Boden auflesen muss man die Belohnung in Form von Craftmats, Edelsteinen, Legs und die neuen legendären Edelsteine. Wobei es bisher bei ca. 15 Riftbossen, die ich besiegt habe, jedes mal mindestens 1, einmal sogar 4 Legendarys gab, und zusätzlich noch die legendären Edelsteine. Das entschädigt in gewisser Weise dafür, dass man für die Mobs überhaupt nichts bekommt.
Diablo 3 Patch 2.1: Legendäre Edelsteine und Ramaladnis Gift
Hier ein paar exemplarische legendäre Edelsteine. Die erste Eigenschaft ist in der Tat sehr verheißungsvoll und unterstützt bestimmte Builds, die zweite Eigenschaft, welche ab lvl50 des Gems freigeschaltet wird, bringt einen weiteren Bonus.
Lvl50 bei Edelsteinen? Die Edelsteine können aufgewertet werden. Jedoch nicht durch den Schmied oder einen der anderen Handwerker, sondern durch Urshi, eine geisterhafte Gestalt. Mehr dazu aber später.
Die Edelsteine können nur in gesockelte Amulette und Ringe eingesetzt werden. Momentan ist es jedoch wegen eines Bugs noch möglich, die Edelsteine auch in z.B. Rüstungen einzusetzen.
Ramaladnis Gift bzw. Gabe sieht wie ein gesockelter Würfel aus. Mein Exemplar habe ich von einem Riftboss erhalten, weiß aber nicht ob auch ein Drop von anderen Gegnern möglich ist.
Wie die Beschreibung schon sagt, kann man damit einen Sockel in einer ungesockelten Waffe hinzufügen. Nun werden sich alle in den Allerwertesten beißen, die tausende Versuche benötigt haben, um den begehrten Sockel in die eigene Waffe zu zaubern. In dem Fall einfach den Sockel in eine andere Eigenschaft verwandeln und der Waffe anschließend mit Ramaladnis Gift einen Sockel hinzufügen.
So habe ich es auch bei meinem Zauberdorn gemacht, den ich schon lange in Gebrauch habe. Ok, die 8% Ressourcenkostenreduktion ist nicht optimal, aber für den PTR reicht es.
Zum „Sockeln“ muss man auf Ramaladnis Gift rechtsklicken und anschließend reicht ein Klick auf die Waffe. Nun noch die Warnung wegklicken, dass Ramaladnis Gift dabei zerstört wird und fertig.
Ein nachträgliches hinzuzaubern eines Sockels auf die Waffe ist übrigens nicht möglich.
Und der eingefügte Sockel kann nicht in eine andere Eigenschaft verwandelt werden. Logisch, denn sonst könnte man den Sockel hinzufügen, den Sockel verzaubern, einen Sockel hinzufügen, den Sockel verzaubern … und hätte irgendwann eine ewig lange Liste an Attributen auf der Waffe.
Fail und Tod
Nachdem ich ein paar GRifts gespielt hatte wollte ich wissen, was eigentlich passiert, wenn man den Boss nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit besiegen kann. Also den Fortschrittsbalken auf 99% gebracht, gewartet bis die Zeit „knapp“ wird und bemerkt, dass ab einem Countdown von 60 Sekunden dieser direkt angezeigt wird. Ok, wenn man knapp dran ist und man wird noch mehr oder weniger dezent darauf hingewiesen, dass es knapp ist mag das nicht gerade fördernd sein, aber schließlich sind die GRifts nichts für Weicheier. In meinem Fall hab ich also gewartet, bis die Zeit abgelaufen ist. Mit dem Ergebnis, dass das Bonusziel wegfällt und nur noch das Hauptziel (Riftbossminions erledigen) stehen bleibt.
Also noch ein paar Mobs vermöbelt und es erscheint der Riftboss. Nun hat mich noch interessiert, was passiert wenn man stirbt (in HC wohl klar, in SC noch zu testen). Muss man nochmal von vorne anfangen? Ist der Riftstein endgültig verloren? Oder steht man einfach bei seiner Leiche wieder auf und spielt weiter?
Somit hab ich den Boss auf fast 0 HP runtergekloppt und mich dann verprügeln lassen:
Ergebnis: man muss am letzten Speicherpunkt weiter spielen. Im Idealfall also einen kurzen Weg zum Boss zurück laufen und weiter kämpfen, im schlechten Fall einen langen Weg zurücklegen, der Zeit kostet.
Mehrspieler haben hier einen Vorteil: sie können tote Mitstreiter wiederbeleben, wie man es aus dem normalen Spiel kennt.
Diablo 3 Patch 2.1: Urshi
Ein kleines Trostpflaster für das Nichterreichen des Bonuszieles ist, dass man zum einen Gold und Erfahrungspunkte erhält (ähnlich wie beim Abschließen normaler Rifts), was aber noch interessanter ist: Urshi, die oben bereits erwähnte, unscheinbare Gestalt, die sich bei mir unter einem Torbogen versteckt hat.
Die junge Dame (kann man das bei Geistern sagen?) bietet dem werten Spieler an, einen legendären Edelstein aufzuwerten. Klingt erst mal super, kommt aber einem Glückspiel gleich. Wenn man Sie anspricht und das Thema auf Craften lenkt erscheint das Gem Upgrade Menü.
Hier werden alle legendären Gems aufgelistet, die man bereits gefunden hat. Man muss diese also nicht im Inventar mit sich rumtragen sondern kann sie getrost in die Truhe stecken. Hier sei noch die Eigenheit erwähnt, dass man jeden Edelstein nur 1 mal finden kann, bzw. nicht mehr finden kann, wenn man diesen beim derzeitigen Char mit sich trägt oder in der Truhe liegen hat.
Hat man sich dann im Menü für einen Edelstein entschieden, der einer Aufwertung würdig ist, klickt man diesen an und klickt dann auf Upgrade. Aber Achtung: nicht jedes Upgrade ist erfolgreich. Je nachdem, was für eine GRiftstufe man absolviert hat steigt die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Upgrades. Auch die Anzahl an Stufen, welche der Edelstein aufsteigt, ist von der GRiftstufe abhängig. In meinem Fall (GRfit-lvl15) ist die Wahrscheinlichkeit bei 42% dass das Upgrade erfolgreich ist. Waren wohl zu wenige Prozente wie man am Ergebnis sieht.
Für einen weiteren Upgradeversuch muss wieder von vorne begonnen werden: Rifts spielen bis man einen GRift-Token erhält, GRfits spielen so weit man kommt und Urshi erneut ansprechen.
Diablo 3 Patch 2.1: Bestenlisten
An dieser Stelle endete mein „spielerischer“ Ausflug auf den PTR und ich habe mir die neuen Menüs angeschaut.
Hier ging es zuerst zu den Bestenlisten der Greater Rifts.
Was als erstes auffällt: sehr viele WDs sind bereits bei GRiftlvl 100 angekommen, was das Maximum darstellt. WD = OP? Ganz so einfach ist es nicht. Die WDs haben nur einen Bug ausgenutzt.
Besser sieht es bei den Wizzards aus:
Es wird schön angezeigt, welches Level man momentan selber inne hat. Man kann die Listen der Solokämpfer der einzelnen Klassen anschauen oder aber zur 2-Spieler-Liste, sowie der 3- und 4-Spieler-Liste wechseln.
Und, was ich sehr interessant finde: man kann neben der realmweiten Liste auch nur alle Leute aus der FL oder dem Clan anzeigen lassen.
Vorausgesetzt die FL ist nicht zu lange kann man so leicht in die Top10 kommen.
Weiter ist die Bestenliste unterteilt in SC und HC und noch Season-SC und Season-HC.
Einen weiterer Unterpunkt der Bestenlisten stellen die Seasonerfolge dar. Hier kann man momentan aber noch nichts sehen, da diese noch deaktiviert sind.
Der dritte Unterpunkt der Bestenlisten beschäftigt sich mit Conquests / Eroberungen.
Wie genau diese funktionieren und ob dort bei z.B. Sprinter immer derjenige der erste ist, der die Aufgabe als erstes gemeistert hat oder derjenige mit der besten Zeit, hat sich mir noch nicht erschlossen.
Die einzelnen Eroberungen tauchen bei den Errungenschaften nochmal auf und man kann mit dem roten Kasten hin und her springen. Da wird aber sicher noch ein schönes Icon dafür eingesetzt.
Sonstiges und persönliches Fazit
Legenden berichten davon, dass manchmal ein Schatzgoblin vergisst, sein Portal zu schließen, durch das man dann in ein „Geheimlevel“ kommt. Die Gobos, welche ich niedergerungen habe waren leider nicht so vergesslich und somit ist mir dieses Vergnügen bisher verwehrt geblieben.
Was gibt es sonst noch Neues? Das Höllenfeueramulett, das mit super Attributen aufwarten kann. Da es jedoch eine Weile dauert bis man sich eines bauen kann muss das noch warten.
Eine Kleinigkeit, welche bei mir für Verwirrung gesorgt hat ist das Rarityicon, welches die Seltenheit eines Gegenstandes in Form eines kleinen Symboles angibt. Fälschlicherweise dachte ich zuerst, dadurch könne man erkennen, ob ein Legendary eines der sehr seltenen ist oder eines von der Sorte, die man alle Nase lang findet.
Dem ist aber nicht so. Die Anzeige ist als Hilfe für Leute mit Farbenschwäche gedacht und kann in den Optionen aktiviert / deaktiviert werden:
Viele Fertigkeiten der verschiedenen Chars haben sich ebenfalls teilweise stark verändert. Da ich mit meinem Build aber noch zufrieden bin, bin ich dabei geblieben und überlasse das Testen anderen Spielern.
Seasons sind übrigens auf dem PTR noch nicht freigeschalten. Offensichtlich wird hier noch stark daran getüftelt. Ich bin aber optimistisch, dass dieses Feature bald ebenfalls angespielt werden kann.
Etwas vergessen? Ich denke nicht. Nur eine kleine Anmerkung: AFKler werden gekicked! Ist mir mehrmals aufgefallen. Sobald man nichts mehr macht dauert es manchmal nur wenige Minuten bis man aus dem Spiel entfernt wird. Zumindest bei Solospielen.
Wie es auf einem PTR der Fall sein kann, wird man momentan manchmal mit recht langen Wartezeiten beim Erstellen eines Spieles konfrontiert. Aus anfangs 2 Minuten können schon mal 15 Minuten werden. Auch Verbindungsabbrüche können einem Greater Rift ein jähes Ende bereiten. Solange sich diese aber auf die Testumgebung beschränken und später nicht auf die Liveserver mit übertragen werden darf man sich nicht beschweren. Lieber sollte man dankbar sein, ein wenig bei der Entwicklung unser aller Lieblingsspiel mitwirken zu können.
Mein kurzes persönliches Fazit fällt kurz und durchweg positiv aus: durch die GRifts und die Seasons wird sicher jeder wieder viele Stunden zu tun haben, die Elite kann sich durch die Bestenlisten messen und durch die legendären Edelsteine und das Höllenfeueramulet gibt es Items, die man farmen kann, und im Falle der Edelsteine sogar nach dem Finden in einem langen Prozess stetig aufwerten kann.
Spielt Ihr auch auf dem PTR? Falls ja: wie schätzt Ihr die Greater Rifts, die neuen Edelsteine und die Fertigkeitenänderungen ein?
Und falls noch Fragen zum PTR bestehen immer her damit. Ob ich diese beantworten kann sei dahingestellt, aber hier treiben sich sicher noch einige erfahrene PTRler herum, welche auf die ein oder andere Frage eine Antwort wissen.