Diablo 3: Wird Nephalem Valor überarbeitet?

Einer der typischen Beschwerdethreads im Battle.net brachte Community Manager (CM)Lylirra dazu, erneut zum Thema Nephalem Valor (Mut der Nephalem) in Diablo 3 Stellung zu nehmen. Der Threaderöffner beschwerte sich letztlich, dass er es mittlerweile nicht mehr mag, rund eine halbe Stunde oder länger Diablo 3 spielen zu müssen, bis er seine fünf Stacks hätte und „endlich“ eine bessere Chance auf Legendaries oder Set-Items hätte. Wir alle wissen, dass Legs und Setitems auch so droppen können – vielleicht nicht so reichlich wie mit den Stacks (neben all den anderen Vorteilen, die ein Fünfer-Stack so bietet), aber dennoch fallen können. Hat der Threadopener mit seiner Beschwerde recht?

Lylirra antwortete darauf, dass das Nephalem Valor-System (NV-System) zwei grundlegende Anforderungen in Diablo 3 erfüllt: Es gibt keine extrem kurzen Spiele mehr (unter einer Minute) und außerdem soll der Spieler sich einen Build ausdenken, der in einer Vielzahl von Situationen funktioniert und nicht nur gegen einzelne Monster oder Monstertypen. Das NV-System erlaubt gleichzeitig, dass sich ein Spieler nicht für ewig auf einen Build festlegen muss, der Spieler kann jederzeit oder bei Anfang eines neuen Spiels seine Skills wechseln. Zur Zeit aber würden die Vorteile die Nachteile bei weitem überwiegen.

Weiter gestand Lylirra aber zu, dass man das NV-System optimieren könnte. Eines der Ziele sei, dass Spiele im Zeitrahmen von 5-10 Minuten möglich wären und trotzdem entsprechende Belohnungen bereit hielten. Aber das sei schwer zu verwirklichen, schließlich wolle man nicht, dass die Spieler zu extrem kurzen Spielen verleitet oder gezwungen werden. Auch müsse man die unterschiedlichen Spielertypen berücksichtigen ohne einen davon zu benachteiligen.

Lylirra (Originaltext bei Aufklappen)

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Overall, we think Nephalem Valor does a great job at addressing two core needs. First, it helps make sure that extremely short play sessions (i.e. under 1 minute) are not the optimal way to play. Second, there’s a lot of value in being able to swap your skills at will and tailor your builds to the environment around you, but there’s also gameplay to finding a build that really works for you in a variety of situations — we like that NV helps balance these two concepts, and allows players to feel like there is some commitment to a skill build without also feeling like they’re locked into that build forever. So, while there are definitely some issues with the current design, we currently think that the pros outweigh the cons of how the game would probably feel if the system were not in place.

That said, you’re right — the system isn’t perfect, and we’re definitely looking at ways we can do better. Certainly, one of our goals is to allow people to play game sessions that are about 5 to 10 minutes in length and still be rewarded well, but we need to make sure that in the process we don’t make rapidly flipping games the go-to method. It’s all about striking the right balance for a wide variety of players, and we’ll definitely be keeping your feedback in mind (as well as other threads on the topic) as we explore options for how to improve NV.

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Wie seht Ihr das? Man könnte auch einfach die Droprate erhöhen … mit entsprechenden Folgen für die sinkende Wertigkeit von Items. Das Belohnungssystem des Nephalem Valor ist ja dazu da, dass man sich bessere Chancen erarbeiten kann. Davon abgesehen sind manche Spieler einfach nie zufriedenzustellen. Sobald die Dropraten für alle erhöht würden oder die Belohnung zu leicht zu erreichen wäre, käme der nächste Ruf nach einem neuen System, welches die besseren oder effizienteren Spieler von den anderen abgrenzt.

Dennoch scheint beim Nephalem Valor-System das letzte Wort noch nicht gesprochen zu sein.