Diablo IV ist noch nicht da und wird auch dieses Jahr nicht kommen. Bis zum nächsten Entwickler-Update Ende Juni gibt es aber Gelegenheit auf Änderungen und Entwicklungen einzugehen.
Diablo IV und PvP
Mit der Ankündigung im Jahr 2019 wurde auch bekannt gegeben dass es erneut einen PvP-Modus geben würde. Viel mehr war nicht bekannt als das es besondere Zonen geben würde, die Ebenen des Hasses (Plains of Hatred) in denen Spieler gegeneinander kämpfen konnten. Die Spieler würden von Mephistos Aura beeinflusst oder vergiftet und würden sich gegen andere Spieler wenden. Was hat sich seitdem getan?
Kurzer Rückblick: In Diablo 2 konnte man überall in Sanktuario gegen andere Spieler oder Spielergruppen kämpfen wenn man in den „hostile“ -Modus ging. Das ging bis hin zur mehr oder weniger beliebten ( je nach Sichtweise…) PK- (Player Killer) Spielweise, meist Chars die sich auf das Töten anderer Chars spezialisiert hatten. Der eine oder andere unfaire Trick wurde dabei ausgenutzt. Am Ende hatte man Dutzende oder noch mehr Pixel-Ohren der gemetzelten Chars und konnt damit prahlen.
In Diablo 3 war PvP praktisch tot, das „Brawling“ war kein angemessener Ersatz und kam auch viel zu spät.
Diablo 4 verfolgt einen anderen Ansatz: Wie in Diablo 3 wird es bestimmte Gebiete geben in welchen man sich mit anderen Spielern messen kann. Das war es aber auch schon mit den Ähnlichkeiten.
Grundsätzlich ist jeder Spieler in der Lage- und vermutlich auch willens- andere Spieler in den Ebenen des Hasses zu töten, denn als Belohnung gibt es „Splitter des Hasses“. Das allein nützt erst einmal noch nichts, denn die Splitter des Hasses müssen erst noch geläutert werden bevor man sie nutzen kann.
Das Läutern geschieht an einem Altar in diesem Gebiet. Bis zur vollständigen Läuterung dieser Splitter ist es aber möglich den betreffenden Charakter anzugreifen und ihm diese Splitter nach erfolgreichem Kampf abzunehmen.
Erst wenn diese Splitter vollständig geläutert sind werden sie accountbound und können auch durch Töten des tragenden Spielers nicht von anderen erbeutet werden.
Wenn Spieler besonders erfolgreich bei der Jagd auf andere Spieler sind, werden sie zu einem „Gefäss des Hasses“ und nach dem obigen Bild zu urteilen geraten sie spätestens ab 100 Splittern auf die Zielscheibe anderer Spieler. Denn dann werden ALLE Spieler in der Gegend – seien sie nun in den Ebenen des Hasses oder draussen- darüber informiert, dass es einen besonders erfolgreichen Spieler (PK) gibt. Auf diesen wird dann ein Kopfgeld ausgesetzt und der Jäger wird zum Gejagten.
Splitter des Hasses – wofür?
Tja, wenn die Splitter des Hasses mal endlich geläutert sind, werden sie in eine unbekannte virtuelle Währung umgewandelt und man kann sich nach Blizzards bisheriger Aussage davon im PvP-Gebiet bei bestimmten Händlern kosmetische Goodies, Rüstungsteile sowie Reittiere (Mounts) oder virtuelle Ausrüstung dazu kaufen. Wichtig ist aber zu wissen, dass man sich diese Währung auch bei anderen Aufgaben verdienen kann – man muss dazu nicht andere Spieler töten.
Diese Items sollen sich „nicht wirklich“ von den Items unterscheiden die man „draussen“ mit dieser Währung kaufen kann. Möglicherweise aber werden sich die Items im Aussehen unterscheiden, denn nach Blizzards Aussage sollen durch die Items oder Mounts besonders PvP-Spieler angesprochen werden. Möglicherweise werden wir also anhand des Aussehens der getragenen Ausrüstung sehen ob jemand ein PvP erfolgreich abgeschlossen hat.
Wie hier der genaue Modus aussieht ist noch unbekannt.
PvP-Entwicklung Ausblick
Der Mechanismus klingt hochinteressant und verspricht Spannung. Man kann sich nicht nur Splitter verdienen, sondern muss auch aufpassen dass man nicht zu viel Splitter auf einmal sammelt, sonst wird man selbst zum Gejagten.
Vorsichtigere unter den Spielern werden nur gemeinsam in diese Ebenen gehen und darauf vertrauen dass es keine grösseren PK-Horden gibt die an den entsprechenden Stellen auf andere Spieler lauern. Entsprechend werden auch Chars und Skillung für diese Aufgaben gebaut werden. Blizzard selbst hat gesagt dass es unfair zugehen würde. Ein extra Balancing für diese Ebenen wird also nicht erfolgen.
Damit steht bereits jetzt nahezu fest, dass nicht alle Klassen beim PvP erfolgreich sein werden. Bestimmte Skills oder Items werden verpflichtend für diesen Teilbereich von Diablo IV werden. Über diese Skills bzw. die Tragemöglichkeit bestimmter Items wird sich die PvP-Streu vom Weizen trennen.
Ob die Ohren wie bisher eine Rolle spielen werden? Wer sich den Rogue-Trailer zur BlizzConline 2021 angeschaut hat, weiß: Ja 😉
Was haltet Ihr davon? Spricht Euch der PvP-Modus an? WOLLT Ihr Blinki-Blinki oder besonders aussehende Reittiere um Euren Status als PlayerKiller zu zeigen?
Oder wollt Ihr lieber die Währung an anderer Stelle schürfen?