Diablo IV Zusammenfassung des Developer Update Live Streams – 10.05.2023

Gester Abend haben uns die Damen und Herren von Blizzard in Person von Adam Fletcher, Rod Fergusson, Joe Piepiora und Kegan Clark auf amüsante Weise (Stichwort: Zombies) weitere Einblicke in Diablo IV gewährt und sich dabei auf die Themen Season und Battle Pass fokusiert. Aber auch andere Themen wurde im Zuge des Livestreams angesprochen. Aber lest selbst…

Server Slam

Z.B. ging es erneut um den Server Slam, der am kommenden Wochenende stattfindet. Die Eckdaten des Testbetriebs wurden nochmals genannt und auch die Info, dass der Vorabdownload dafür nach Ende des Streams verfügbar sein wird kam zur Sprache. Somit kann man inzwischen bereits die Betadaten herunterladen oder die bereits vorhandenen Daten aus der letzten Beta upgraden.

Crossprogression

Auch zum Thema Crossprogression gab es aufgrund vieler Rückfragen und Missverständnisse nochmals die Info:
Man muss nur 1 mal die „Digital Deluxe Edition“ oder die „Ultimate Edition“ erwerben, um auf allen Konsolen des Accounts deren Vorteile zu genießen. Für die restlichen Geräte ist die „Standard Edition“ ausreichend.
Einzige Ausnahme ist der Early Access Zugang von 4 Tagen, dieser wird nur auf dem Endgerät verfügbar sein, für den man sich die „Digital Deluxe Edition“ oder die „Ultimate Edition“ gekauft hat.

Mounts

Dann gab es noch Infos zum Freischalten der Mounts. Dies geschieht im Rahmen der Kampagne durch eine separate Questreihe. Man gelangt somit nur durch das Spielen der Kampagne zur entsprechende Quest, das Hochleveln alleine ist somit nicht ausreichend. Laut Rod Fergusson sollte man ungefähr bei Level 30 sein Reittier nutzen können, je nachdem wie viel man parallel zur Kampagne an Dungeons und Nebenquests mitnimmt.
Hat man dann mit einem Char die Mounts frei geschalten, so wird dieses Feature auch für andere Chars des Accounts verfügbar. Dies gilt auch für spätere Seasonchars: hat man vor dem Start der ersten Season die Mounts frei geschalten, kann man in der Season direkt mit Level 1 auf diese zugreifen.

Kampagne überspringen

Und noch eine eigentlich bereits bekannte interessante Information zur Kampagne:
Hier verhält es sich wie mit den Mounts und durch das einmalige Abschließen der Kampagne kann diese bei zukünftigen Chars (egal ob Softcore oder Hardcore und egal ob Season oder Eternal Realm = Nonseason) übersprungen werden. Entscheidet man sich dann für das Überspringen der Kampagne, startet ein neuer Char mit Level 1 in Kyovashad, der Hauptstadt der Fractured Peaks‘.
Dazu noch eine wichtige Zusatzinfo: es ist ratsam, die Kampagne bereits vor dem Start der Season abzuschließen. Dadurch kann man dann zum Start der Season direkt mit den Seasoninhalten loslegen, welche erst nach dem Abschluss der Kampagne frei geschalten werden. Zwar würden die „Fortschritte“ für die Season auch bereits während des Spielens der Kampagne getracked, aber erst nach dem Abschluss der Kampagne erhält man die ganzen entsprechenden Belohnungen.

Altare von Lilith

Die Altare von Lilith sind ebenfalls ein Feature, das einem zum Start in die Season einen kleinen Bonus geben kann. Denn schaltet man Altare von Lilith frei erhält man Renownpunkte und Statboosts. Die Renownpunkte müssen jede Season von neuem gesammelt werden, die Statboosts jedoch bleiben für immer erhalten. Bedenkt man die Menge an Statuen, die es geben wird, kann man so mit einem deutlich stärkeren Char in die Season gehen als das ohne die Altare der Fall wäre.
Da man im Renwonsystem nicht alle verfügbaren Punkte benötigt, um in den Gebieten alle Stufen des Renownsystems frei zu schalten muss man übrigens nicht zwangsweise jede Season alle Altare finden.
Und was dazu ebenfalls interessant war: es wird wohl intern noch diskutiert, ob die Positionen der Altare von Season zu Season variieren soll, um die Suche etwas abwechslungsreicher zu gestalten.

Balancing

Ziel von Blizzard ist es, dass es eine Vielfalt an Builds für jede Klasse geben wird, die im Endgame mit anderen Builds konkurieren können. Die Dominanz eines Builds soll vermieden werden und damit auch der „Zwang“ genau diesen einen Build spielen zu müssen. Sollte es dennoch zu einem dominierenden Build kommen, soll dies so schnell wie möglich angeglichen werden.

Hardcore

In HC gilt: wer stirbt, bleibt tot (also zumindest im Spiel). Das gilt auch, wenn der Tod den Char in einem PvP Match ereilt!
Dabei geht alles verloren, was der Char an Ausrüstung trägt und was im Inventar des Chars liegt. Nicht verloren geht hingegen der (Season-)Progress, der mit dem Char erreicht wurde und auch die Mats sollten davon unangetastet bleiben, da sie Accountweit gelagert werden.

Seasons

Die erste Season soll -falls alles nach Plan verläuft- Mitte bis Ende Juli starten. Zum einen bleibt Blizzard so Zeit auf eventuell auftretende Probleme nach dem Launch zu reagieren und zum anderen können so die Spieler bereits alles erkunden und die Kampagne bereits abschließen ohne unter Seasonzeitdruck zu stehen.

Eine Season soll nach aktuellem Stand ca. 3 Monate dauern, somit wird es 4 Seasons pro Jahr geben. Die Info, ob diese immer nahtlos ineinander übergehen oder ob es dazwischen kurze Seasonpausen geben wird, gab es leider nicht.

Für die Leaderboardfanatiker unter uns gibt es leider schlechte Neuigkeiten:
In der ersten und vermutlich auch in der zweiten Season wird es keine Leaderboards geben! Die Leaderboards sind noch nicht ausgereift genug, um sie bereits zu Season 1 an den Start zu bringen. Aber die Devs wissen, dass das ein heiß ersehntes Feature ist und werden sich daher Mühe geben, dieses entsprechend hochwertig einzubinden.

Jede Season wird ein eigenes Theme haben (z.B. „Zombies“), das sich in Seasonjourney, dem Battlepass, der Seasonquestline und den Seasonmechaniken widerspiegeln wird.

Die Seasonquestline wird dabei eine von der Kampagne unabhängige Questline sein, die nicht in die Hauptstory eingreifen wird (die Story soll nur durch Expansionen erweitert werden). Das könnte im Beispiel der Zombies eine Questreihe sein, in der man gegen überall auftauchende Zombies kämpfen muss.

Die Seasonjourney, die wir bereits aus D3 kennen, hält auch in D4 als Langzeitfortschritt Einzug und wird dann ungefähr so aussehen:

Man schließt Aufgaben ab und erhält dafür Favor für den Battlepass (dazu später mehr). Sobald man im Beispiel von Kapitel 1 dann 7 der 9 Aufgaben erfüllt hat, erhält man für das Abschließen des Kapitels eine gesonderte Belohnung und Kapitel 2 und dessen Aufageben werden verfügbar. Somit müssen nicht immer alle Aufgaben erfüllt werden, um weiter zu kommen. Das ist wohl dem Feedback zu D3 geschuldet, bei dem sich viele Spieler darüber aufregen, dass sie jede Season z.B. eines der unbeliebten Set Dungeons erneut abschließen oder gar meistern müssen.

Was wird es sonst noch in den Seasons geben? Das:

  • neue Mechaniken für die Dauer der Season, die zum Ende der Season wieder ausgesetzt werden (und somit nicht in Nonseason übernommen werden) um frisches Gameplay zu bekommen; sollte das Feedback zu einer Mechanik sehr gut ausfallen, wird diese eventuell später in Nonseason übernommen oder taucht in späteren Seasons wieder auf.
  • neue Legendary Powers und Uniques, um neue Builds zu ermöglichen; diese werden nach Ende der Season in Nonseason übernommen
  • Aspirational Challenges als Endgameinhalt in jeder Season; wie diese Herausforderungen genau aussehen sollten, wurde noch nicht gesagt

Das Feedback aus den Seasons soll in der weiteren Entwicklung berücksichtigt werden. Sobald Season 1 läuft wird Season 2 bereits mehr oder weniger fertig sein, was das Konzept und die Entwicklung anbelangt. So hat Blizzard immer schön Vorlauf, um pünktlich liefern zu können. Das hat aber den Nachteil, dass Feedback zu Season 1 nur begrenzt in Season 2 einfließen kann und daher eventuell erst später umgesetzt wird. Das sollte also berücksichtigt werden.
Bugs werden übrigens kurzfristig behoben (hoffentlich klappt das besser als in D2:R oder D3 ^^).

Battle Pass

Der Battle Pass umfasst 90 Stufen und ist aufgeteilt in drei Kategorien:

  • kostenloser Battle Pass: 27 Stufen, welche hauptsächlich Smoldering Ashes als Belohnung geben, die man für Seasonal Blessings einsetzen kann (siehe weiter unten); die Ashes werden zum Ende der Season auf 0 zurück gesetzt und sind somit in der Folgeseason nicht mehr verfügbar
  • Premium Battle Pass: Kosten ca. 10$, enthält 63 Stufen; darin enthalten sind ausschließlich kosmetische Belohnungen („Power kann nicht gekauft werden“), die an das aktuelle Seasontheme angepasst sind; der Premium Battle Pass kann auch während der laufenden Season erworben werden und die Belohnungen werden nachträglich frei geschalten
  • Accelerated Track: Kosten ca. 25$; wie der Premium Battle Pass mit dem Zusatz, dass die ersten 20 Stufen bereits frei geschalten werden (man erhält die Menge an Favor, um die ersten 20 Stufen direkt frei zu schalten).
    Die Smoldering Ashes aus dem kostenlosen Teil erhält man aber dennoch erst, wenn bestimmte Stufenanforderungen erreicht sind (unten im Bild mit Stufe 10 und Stufe 20); so soll verhindert werden, dass man sich einen deutlichen Vorteil erkaufen kann.
    Diesen Pass kann man ebenfalls verzögert erwerben und erhält dann die Menge an Favor, die man für die ersten 20 Stufen bekommen hätte.

Fortschritte im Battle Pass erhält man durch Favor und Favor wiederum durch das Abschließen von Aufgaben in der Seasonreise und durch das Spielen / Leveln von Seasonchars. Und so sieht das ingame aus:

Und so sieht es dann aus, wenn einige der Stufen aus dem Battle Pass frei geschalten wurden:

Season Blessings

Die Smoldering Ashes kann man dann verwenden, um das Voranschreiten in der Season zu beschleunigen. Sie werden eingesetzt, um Season Blessings frei zu schalten.

So kann man z.B. die Menge an Erfahrung, die Menge an Gold, die Chance auf bessere Mats beim Zerlegen von Ausrüstung und die Dauer der Elexiere erhöhen. Und auch seasonspezifische Verbesserungen sollen dann möglich sein.

Shop

Im Shop wird es nur kosmetische Dinge geben wie Rüstungs-/Waffentransmogs, Emotes und Mountzeug. So soll jedem Spieler ermöglicht werden, seinen Char nach den eigenen Wünschen anpassen zu können. Die im Shop erworbenen Rüstungs-/Waffentransmogs werden dann nicht wie man es aus manch anderem Spiel kennt an einen Char gebunden sein sondern sind für alle Chars des Accounts verfügbar (selbstverständlich mit der Einschränkung, dass ein Barb kein Waffentransmog nutzen kann, das exklusiv für den Necro gedacht ist).

Die im Shop angezeigten und verfügbaren Angebote wechseln ständig durch, es ist somit nicht immer alles verfügbar. Dadurch soll einen das Angebot nicht erschlagen. Und das Angebot soll zugeschnitten auf den Spieler sein, ein Necro only Spieler wird also eher Sachen für den Necro im Shop finden.

Das sind noch ein paar Beispiele von Outfits wie man sie ingame finden kann (links) und wie man sie im Shop kaufen kann (rechts); um zu zeigen, dass das super Zeug nicht nur über den Shop erhältlichist sondern auch direkt selber gefunden / erspielt werden kann.

Barbar

Necro

Rogue

Wizard


Quelle: What You Can Expect from Diablo IV’s Post-Launch Experiences