Diskussionen zur Einschränkung bei der Waffenwahl

Die von Blizzard angekündigten Einschränkungen bei der Waffenwahl in Diablo 3 sorgen seit langem für hitzige Diskussionen in der Community. Viele sind der Ansicht, man schade der Vielfältigkeit des Spiels, wenn nicht jede Charakterklasse alle Waffentypen nutzen kann. Blizzard hielt jedoch am generellen Konzept fest, auch wenn bereits angekündigt wurde, dass die Einschränkungen gelockert werden.

Im offiziellen Battle.net Forum äußerten viele User noch einmal ihre Kritik an diesem System und fragten nach triftigen Gründen, die für die Einschränkungen der Waffenwahl sprechen. Der Aufwand bei der Gestaltung der Animationen wurde dabei als eher unerheblich dargestellt und als Ausrede aufgefasst. Dem widersprach jedoch Blizzards Community Manager Bashiok:

Ich glaube wir haben das nie als die Hauptgrund vorgebracht, aber … gut, es ist der Hauptgrund. Es ist keine schlechte Ausrede, es ist absolut korrekt und die tatsächliche Situation. Animationen beanspruchen Zeit. Es gibt Zeitpläne und wir müssen uns realistische Ziele dafür setzen, was wir durchsetzen können. So können wir das Spiel raus bringen bevor wir irgendwann an Altersschwäche sterben.

Du spielst den Arbeitsaufwand, den man für das Animieren jedes einzelnen Waffentyps braucht, herunter. Es ist wichtig zu begreifen, dass wir nicht einfach ein paar Animation dahin klatschen werden. Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen. Es gibt ein paar Überschneidungen in den Waffenanimationen, aber im allgemeinen braucht man für alle Waffen die vollständige Palette an Anpassungen zum dem Charakter. Wir können kein Einhandschwert animieren und dann eine Einhandaxt ausrüsten und zufrieden damit sein, wenn es genauso verwendet wird. Hinzu kommt, dass wir natürlich nicht wollen, dass die Waffen verschwinden, sobald der Held irgendetwas außer dem Standardangriff verwendet, also müssen die Waffen auch in Emotionen, Nichtstun, und vielen anderen Skills und Fertigkeiten animieren. Und das für jede Waffe.

(Übersetzung)
[swaptext link=“» Original-Text“]

I don’t think we’ve ever put that forward as the main excuse, but… well, it is the main excuse. It’s not bogus though it’s absolutely a true and real situation. Animation takes time. There are schedules and we have to try to set realistic goals for what we can achieve so we can try to get this game out sometime before we die of old age.

You’re dismissively downplaying the amount of work needed to animate every weapon type. It’s important to note that we aren’t going to just slap on animations. We’ll do it right or we won’t do it. There is some overlap in weapon animations, but generally every weapon needs a full range of adaptation to the character. We can’t animate a 1h sword and then equip a 1h axe and be happy with it being wielded in the same manner. In addition we don’t want weapons disappearing whenever the hero does anything but a basic attack, so they have to be animated into emotes, idles, and a lot of skills and abilities. Every weapon.

[/swaptext]

Es scheint also tatsächlich ein gewisser Aufwand dazu sein, wie Bashiok in einem zweiten Beitrag noch einmal bekräftigte:

Es gibt ungefähr 30 Animationen für jeden Waffentyp, für jede Klasse, für beide Geschlechter. Nun sei wieder eingeräumt, dass es einige wenige Überlappungen gibt, aber nicht in dem Maße, der die Animationen belanglos machen würde.

(Übersetzung)
[swaptext link=“» Original-Text“]

There are approximately 30 animations for every weapon type, for every class, for both genders. Now granted again there is some overlap but not to a degree that makes animation inconsequential.

[/swaptext]

Der Aufwand der Animationen hört sich nach einer simplen Ausrede an, doch umfangreiche Animationen brauchen ihre Zeit. Und Blizzard will allem Anschein nach die Animationen der Charaktere so perfekt, wie nur irgendwie möglich gestalten, auch wenn man dazu einige Einschränkungen in Kauf nehmen muss. Oder um es in Bashioks Worten auszudrücken „Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen“.

Diese Einstellung wird wohl bei einige Spielern auf Ablehnung stoßen, die ein früheres Releasedatum der Perfektion vorziehen würden. Wie seht ihr das? Befürwortet ihr diese Einstellung von Blizzard? Oder sollte sie lieber die Perfektion etwas vernachlässigen und sich auf wichtigere Dinge konzentrieren? Nutzt das Diablo 3 Forum um mit anderen Spielern diese und weitere Themen zu diskutieren.

Veröffentlicht am
Kategorisiert in News Verschlagwortet mit