Die Alpha ist ums Eck, die beiden Betas erfolgreich gelaufen, der Release steht kurz bevor: Was beschäftigt die Leute und btw Blizzard?
Eine der unbeliebtesten Features von Diablo 2, nämlich den Shared Loot, sollte es nach Meinung vieler Spieler an den Kragen gehen. Dabei wurde das eigentlich geplant gruppenstiftende Feature als unzumutbar und vergiftend für die Stimmung beschrieben, denn grabben tut die Beute kein anderer Mitspieler mit dem man unter Umständen reden kann, sondern weit überwiegend waren das Bots die in unmenschlicher Schnelligkeit die guten Items und Runen aufsammelten.
Und Blizzard? Immerhin wurde diese Frage auch unter den Entwicklern heiß diskutiert und eine endgültige Entscheidung stand noch aus:
Die Reaktionen auf den Tweet von Rod Fergusson freilich gingen fast alle in die Richtung: „Bitte nicht“. Warum? Gute Frage. Kaum zu unterstellen dass das alle Botter sind, vermutlich geht es um Befürchtungen anderer Art:
Wenn das so wird wie in D3 – extrem viel Loot in kürzester Zeit – sind die Ziele in D2 Resurrected sehr schnell erreicht . Gleiches gilt für den Handel der sich dann kaum noch lohnt wenn alles für alle verfügbar ist.
Die Spieer konnten sich allenfalls vorstellen dass sich der Loot auf die einzelnen Partymitglieder verteilt und zwar so dass genau das gleiche droppt wie bisher auch, aber verteilt auf die einzelnen Spieler als „personal loot“.
Dann gäbe es bei Baal z.B. keine fünf bis x Items zu sehen, sondern eher nur eines oder vielleicht gar keines, während alle anderen Spieler auch nur ein Item oder keines sehen weil der Monsterdrop eben nicht 8 Items umfasst. Auch das ist ein wenig unbefriedigend, stellt aber sicher dass die Wirtschaft in Diablo 2 Resurrected noch funktioniert.
Auf reddit war dagegen überwiegende Zustimmung gegeben. Schliesslich teilte Rod Fergusson mit, dass es mit dem Personal Loot nichts wird:
Das ist nachvollziehbar. Es ging schließlich um eine der Core-Mechaniken des Spiels und hier einen Switch einzubauen zwischen Personal und Shared Loot wäre nicht nur aufwändig geworden sondern hätte auch die Gefahr geborgen dass das neue Ergebnis für den einzelnen Spieler oder die Spielewirtschaft nicht zufrieden stellend gewesen wäre.
Wer in einer Gruppe von Freunden oder Clanmates spielte, hatte mit dem Shared Loot sowieso weniger Probleme.
Was meint Ihr? Gut oder nicht? Diskutiert mit uns in unserem Diablo 2 Resurrected Beta-Thread der mittlerweile auch schon über 500 Beiträge hat!