Nun ist es offiziell – mit Patch 1.0.7 kommt statt der lang erwarteten Arena ein PvP-Modus „jeder gegen jeden“. Wieder einmal kochen die Emotionen hoch. Was, so fragen sich viele, treibt die Entwickler dazu, ein offensichtlich seit langem fertiges PvP-System in letzter Minute zu kippen?
In unserer neuen inDiablo Kolumne „Player gegen Blizzard – der neue Spielmodus ist da…“ nehmen wir für euch die Hypemaschine Blizzard und die Logik hinter den neuesten PvP-Änderungen unter die Lupe. Sind die Entwickler gegenüber der Fankritik wirklich machtlos? Oder hat man sich die Enttäuschung vieler Spieler selbst eingebrockt?
Wenn Team-PvP niemanden langfristig fesselt, warum baut man dann Duelle ein, die doch per Definition noch langweiliger sein müssten? Und was bitte sollen wir uns unter der nebulösen Formulierung „wir erforschen weiter alle Möglichkeiten“ vorstellen?
„Und hier lassen wir unsere guten Ideen bis zur Vollendung reifen…“
Blizzard knüpft damit nahtlos an eine große Diablo 3 – Tradition an: vollmundig die nächste Revolution ankündigen, um dann zum Schluss eben doch nur das Machbare umzusetzen. Erinnert sich noch jemand daran, dass Diablo 3 für Konsolen kommen sollte? Oder dass das ganze Skillsystem erst wenige Monate vor dem Launch feststand?
- Lest die ganze Kolumne: Player versus Blizzard – der neue Spielmodus ist da…
- zur inDiablo Kolumnen Übersicht