Diablo 3 Fixes 2: Skillbalance und Elementarschaden

Barbar Crest Reaper of Souls Elementarschaden

Wir dürfen im Allgemeinen zufrieden sein mit der Entwicklung von Diablo 3 Reaper of Souls.

Aber in den letzten Wochen hat sich gezeigt, dass – eigentlich wie immer – manche Builds in RoS vielen anderen Builds klar überlegen sind.

Blizzard möchte hier ansetzen und eine größere Buildvielfalt ermöglichen. Im Einzelnen am Beispiel der Barbarenskills in RoS, wo sich Feuerbuilds (Elementarschaden) deutlich von anderen absetzen:

Nevalistis: Zu diesem Thema wollte ich schon seit einiger Zeit etwas posten, hatte dazu aber keine gute Gelegenheit. Warum also nicht jetzt?

Als wir die Elementarschadensarten der Skills in der Geschlossenen Beta von Reaper of Souls durchgingen, war die Klasse der Barbaren eine, welcher wir besondere Aufmerksamkeit widmeten. Obwohl wir da deutlich weiterkamen als wir es uns vorgestellt haben denken wir, dass da immer noch Luft nach oben ist. Ich habe noch nichts Genaues mitzuteilen, aber es steht zu erwarten, dass einige Skills ihre Elementarschadensarten wechseln werden, dies gilt nicht nur für die Klasse der Barbaren.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

This is actually a topic I’ve been meaning to post on for a while, but hadn’t found a good opportunity yet. Now’s as good a time as any, I suppose!

When we did a pass on elemental damage types across skills during the Closed Beta for Reaper of Souls, the Barbarian class was one that received the most revision. While we arrived at a place much closer to where we were aiming, we think there’s room for some additional adjustments. I don’t have details on exact changes to share at this time, but it’s likely you’ll see some skills, and not just for the Barbarian, shift around their elemental type in a future patch.

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Okay, hier dürfen wir noch weitere Änderugen für Reaper of Souls erwarten. Nach einem allgemeinen Buff hört sich das nicht an, aber nach einem Nerf auch nicht. Wie eingangs angesprochen, könnte tatsächlich ein besseres Skillbalancing was Elementarschaden betrifft anstehen, welche die Vielzahl der droppenden Items besser ausnutzt.

Was meint Ihr dazu? Notwendig oder nicht? Welche Klassen bzw. Skills oder deren Elementarschadensart benötigen Eurer Ansicht nach ebenfalls ein Balancing?