Diablo 3 Hotfix: Keine Tode mehr in Neu-Tristram

Blizzard hat einen neuen Diablo 3 Hotfix herausgebracht: Über das östliche Tor sollen nun keine Monster mehr nach Neu-Tristram kommen können. Sie sterben sobald sie es versuchen. Diese indirekte PK-Variante wurde von einigen Griefern genutzt um anderen, vor allem HC-Spielern, einen dauerhaften Tod zu verschaffen, auch wenn die nur mal kurz afk waren. Gleichzeitig wurden… Diablo 3 Hotfix: Keine Tode mehr in Neu-Tristram weiterlesen

Diablo 3 Playstation: Vier Blizzardmitarbeiter zocken Konsole live

Von der vergangenen E3 kennen wir ja bereits einige Videos zu Diablo 3 Playstation. Nun hat sich Josh Mosqueira, der Game Director von Diablo 3 als Moderator hergegeben, der vier seiner Mitarbeiter beim gemeinsamen Spielen kommentiert. Die Leute von Games HQ Media haben die Vorstellung mitgeschnitten und als Video zur Verfügung gestellt. Ihr seht tatsächlich… Diablo 3 Playstation: Vier Blizzardmitarbeiter zocken Konsole live weiterlesen

Diablo 3 Selffound – Schlau oder nicht?

Manchmal muss sich der geneigte Diablo 3-Spieler Gedanken machen wie er spielt. Wie im wirklichen Leben gibt es unterschiedlichste und unterschiedlich schlaue Ansichten darüber, wie Diablo 3 richtig gespielt wird und Unverständnis für alle anderen Spielweisen oder der umgebenden Bedingungen und Beschränkungen. Jemand, der offensichtlich kein Verständnis für Diablo 3 mit selbstauferlegten Beschränkungen hat, sprich… Diablo 3 Selffound – Schlau oder nicht? weiterlesen

Sonntagsumfrage: Wo findet ihr neue Charakterkonzepte?

Es ist wieder Sonntag! Und wie zu jedem Wochenausklang befragen wir die Diablo-Community zu aktuellen Themen. Diese Woche: Diablo 3 besitzt ein Skillsystem, das zum Experimentieren einlädt. Es gibt eine Unzahl an Kombinationsmöglichkeiten; Fähigkeiten können einfach in der Stadt oder sogar während des laufenden Kampfes gewechselt werden. Wie also findet ihr euren Charakter? Probiert ihr… Sonntagsumfrage: Wo findet ihr neue Charakterkonzepte? weiterlesen

Diablo 3: Weiße Items sollen nicht nutzlos bleiben

Weiße Items sind in Diablo 3 bisher komplett nutzlos, zumindestens sobald man seinen Charakter länger als ein paar Minuten gespielt hat. Allerdings stellen diese immer noch einen beträchtlichen Teil der gefundenen Items dar, obwohl sie niemand haben möchte. Bei blauen Gegenständen sieht es nicht anders aus, auch diese hebt niemand auf, es sei denn man… Diablo 3: Weiße Items sollen nicht nutzlos bleiben weiterlesen

Diablo 3 Hardcore: Sterben in den 50'ern leichtgemacht

Der Kollege Flux von incgamers.com hat ein paar interessante Gedanken zu Diablo 3 Hardcore geäußert, nämlich zu dem Umstand, dass viele Hardcore-Charaktere in den 50’ern sterben, also in einem Bereich, in dem sie normalerweise und überwiegend auf Hell unterwegs sind. Das ist ganz besonders bitter wenn man weiß, dass das „eigentliche Ziel“, nämlich das Endgame… Diablo 3 Hardcore: Sterben in den 50'ern leichtgemacht weiterlesen

Diablo 3: Josh Mosqueira zu neuen Konsolen (und?) PC-Features

Gut, es ist Party-Time in Good Ole America. Der Release der Playstation und XBOX 360-Version von Diablo 3 läßt nicht mehr allzu lange auf sich warten und der jetzige Game Director Josh Mosqueira, der maßgeblich die Konsolenversion mitbestimmt hat, plaudert aus dem Nähkästchen um die Erwartungen anzuheizen. Was er zu sagen hat, hört sich tatsächlich… Diablo 3: Josh Mosqueira zu neuen Konsolen (und?) PC-Features weiterlesen

Diablo 3 Playstation 3: Q&A von der E3 2013

Die Diablo 3 Playstation 3 Version wird von Konsolenfans interessiert erwartet, gibt der Fachpresse und Diablo-Veteranen jedoch eher eine Menge Fragen auf. Wird das Spiel zu einfach gemacht? Wird die Bedienung problemlos funktionieren? Und fühlt sich Diablo 3 auf Konsolen noch nach Diablo an? Daher ist es gut, dass sich unsere Kollegen von Blizzpro mit… Diablo 3 Playstation 3: Q&A von der E3 2013 weiterlesen

Diablo 3 Playstation und XBOX 360: Monsterstärke

Wir kennen das Monsterstärkesystem in Diablo 3. In den Diablo 3 Playstation- und Diablo 3 XBOX 360-Versionen läuft das aber ein wenig anders. Lylirra hat erklärt, dass es hier Unterschiede gäbe, was die Schwierigkeitsgrade und die Monsterstärke anginge. Die üblichen Schwierigkeitsgrade „Normal“ „Albtraum“ „Hölle“ und „Inferno“ funktionieren genauso wie auf dem PC und schalten jeweils… Diablo 3 Playstation und XBOX 360: Monsterstärke weiterlesen

Diablo 3 Itemization – warum so spät?

In einem Interview bei somepage hat Game Director Josh Mosqueira bekanntgegeben, dass der Diablo 3 Itemization Patch voraussichtlich nicht vor der Blizzcon 2013 im November fertig sei. Der Grund sei, dass man alles in einem Aufwasch machen möchte und nicht einzelne Items oder Itemgruppen nach und nach in das Spiel integriert. Die Spielerschaft sucht nun… Diablo 3 Itemization – warum so spät? weiterlesen