Diablo 3: Wyatt Cheng über Kämpfe und Lebensregeneration

Seit einer Weile sickert immer mehr durch, dass Blizzard Life-leech Fertigkeiten weniger wirkungsvoll machen will um Defensives Spielen zu unterstützen. Einige Spieler äußerten nun die Sorge, Diablo würde den Action Hack & Slay Charakter verlieren, wenn die Kämpfe länger dauern und man auf Taktik achten müsse. Wyatt Cheng äußerte sich dazu in etwa folgendermaßen. Es… Diablo 3: Wyatt Cheng über Kämpfe und Lebensregeneration weiterlesen

Diablo 3 Design-Vorschau auf Patch 1.0.3

Die Spielmechaniken in Diablo 3 unterlagen schon während der Entwicklungsphase des Spiels einem ständigen Wandel und das soll sich offenbar auch nach dem Release nicht ändern. Während in den bereits veröffentlichten Diablo 3 Patches vor allem Balance-Probleme und Bugs behoben und die Fuktionalität des Auktionshauses verbessert wurden, sollen die demnächst erscheinende Diablo 3 Patch 1.0.3… Diablo 3 Design-Vorschau auf Patch 1.0.3 weiterlesen

Diablo 3 und Bashioks Kristallkugel: Hell und Inferno

Während einige sich über den Schwierigeitsgrad Hell beschweren – Hell sei zu schwer etc. wollen andere, dass Blizzard nichts an Inferno ändert. Community Manager Bashiok hat dazu etwas geschrieben, was sich genauso bewahrheitet hat und einiges mehr. Wer sich ein bisschen dafür interessiert, hat mitbekommen, dass es einen Wettlauf für das „World First Inferno Clear“… Diablo 3 und Bashioks Kristallkugel: Hell und Inferno weiterlesen

Diablo 3: Neue Fragen, neue Antworten

Für eine großen amerikanischen Händler (bestbuy.com) haben die Entwickler Jason Bender, Kevin Martens, Jason Regier und Jay Wilson von Blizzard auf die Fragen der Kunden zu Diablo 3 geantwortet. Hier ein Auszug aus dem riesigen Fragenkatalog, wobei wir nach Möglichkeit darauf geachtet haben, die Fragen und Antworten zu nehmen, die noch nicht so bekannt sind,… Diablo 3: Neue Fragen, neue Antworten weiterlesen

Diablo 3 Interview mit Jay Wilson auf Gamesplanet

Der Release von Diablo 3 steht unmittelbar bevor und nach einer schier endlos langen Entwicklungszeit bringt Blizzard am 15. Mai ein Spiel auf den Markt, das hoffentlich den hohen Erwartungen der Diablo Community gerecht werden kann. Diablo 3 Game Director Jay Wilson, der derzeit auf einer längeren Pressetour in Asian und Australien ist, hat sich… Diablo 3 Interview mit Jay Wilson auf Gamesplanet weiterlesen

Diablo 3 – Die Begleiter und die Bossverzauberungen

Wir haben einen aktuellen Thread, der sich des Themas „Follower“ (Begleiter) in Diablo 3 annimmt. Follower ersetzen die Söldner aus Diablo 2, funktionieren aber ein wenig anders. Jemand hat sich im Battle.net-Forum darüber gewundert, dass der Templar in Diablo 3 so wenig Schaden macht, nämlich rund 15% des Schadens des Spielercharakters, leicht modifiziert durch Ausrüstung.… Diablo 3 – Die Begleiter und die Bossverzauberungen weiterlesen

Diablo 3: Schwierigkeitsgrad in Inferno von mLvl 61 bis mLvl 65!

Diese Nachricht wird all diejenigen erfreuen, die meinten, Blizzard würde nun auch das Infernolevel in Diablo 3 zu einem Ponyhof verkuscheln lassen. Weit gefehlt. Inferno wird noch knackiger als zunächst gedacht. Der CM Bashiok hierzu vor drei Stunden in einem Bluepost: Bashiok: Ich freue mich darüber, dass die meisten Leute mit der Änderung des Schwierigkeitsgrades… Diablo 3: Schwierigkeitsgrad in Inferno von mLvl 61 bis mLvl 65! weiterlesen

Diablo 3: Inferno mit steigendem Schwierigkeitsgrad

Bashiok hat soeben recht überraschend ein interessante Neuigkeit für Diablo 3 verkündet: Die Infernoakte werden zunehmenend schwieriger. Das hat verschiedene Gründe, wie Euch unsere Übersetzung gleich zeigen wird. Zunächst sollte der Inferno-Grad Monster beherbergen, die ein Level über dem des Spielers liegen, nämlich auf Level 61. Blizzard ist davon abgekommen, aber lest selbst. Bashiok: Dies… Diablo 3: Inferno mit steigendem Schwierigkeitsgrad weiterlesen

Never walk alone? – Gefahren in Partyspielen

In der Diablo 3 Beta kommt es häufiger vor, dass sich die Spielergruppe aufteilt. Jeder sucht die Map ab um sein eigenes persönliches Ziel zu erreichen, sei es, dem Skeleton King einen persönlichen Besuch abzustatten oder in der Kathedrale ein paar interessante Bossmobs oder Championrudel aufzumischen – oder das Gruppenziel zu erreichen, den nächsten Abgang… Never walk alone? – Gefahren in Partyspielen weiterlesen

Diablo 3 ohne Diablo?

Der deutsche Community-Manager Ulvareth schrieb heute eine Erklärung zu den verschiedenen Schwierigkeitsgraden und dem Softcore- und Hardcore-Modus im offiziellen Forum. Wer nun befürchtet, dass auch an den Schwierigkeitsgraden noch Änderungen vorgenommen werden, liegt falsch. Stattdessen ist ein anderer Punkt interessant. Auch wenn Blizzards Vize-Präsident Rob Pardo Diablo schon als Endgegner bestätigte, scheut man sich im… Diablo 3 ohne Diablo? weiterlesen