Gedanken der Entwickler zu Diablo 3 Patch 1.0.8

Was Diablo 3 Patch 1.0.8 angeht, sind die Entwickler an vorderster Front dabei, nicht nur beim Entwickeln, sondern auch beim Erklären: Chefentwickler Wyatt Cheng, Entwickler Travis Day und der Comm Staff bei Blizzard (Lylirra hier) erklärten die Hintergründe der kommenden Änderungen für Diablo Patch 1.0.8 ein wenig genauer. Was die Info zu diesem Teil von… Gedanken der Entwickler zu Diablo 3 Patch 1.0.8 weiterlesen

Diablo 3 Auktionshaus jetzt mit echter Vickrey-Auktion

Für die Diablo 3-Auktionshausprofis unter den Spielern ist es keine Neuigkeit, für alle anderen schon: Der lange Zeit gültige Trick, sich mit 5% Schritten an das Gebot eines anderen im Diablo 3 Auktionshaus heranzutasten um entweder zu sehen, wie günstig man ein Item erwerben kann, bzw. den Maximalpreis für eigene Items zu erzielen, funktioniert nicht… Diablo 3 Auktionshaus jetzt mit echter Vickrey-Auktion weiterlesen

Diablo 3 Patch 1.0.5 Interview mit Wilson und Cheng, Neues zu Monster Power

Die Patchnotes für den kommenden Patch 1.05 von Diablo 3 sind bereits bekannt und ein wenig Datamining hat noch mehr an wertvollen Informationen zu Tage gebracht. Was Patchnotes nicht ausdrücken können, z.B., ob es das MagicFind-Cap von 300% auch in Bezug auf das System der Monsterstärke (Monsterpower) gibt und was sich die Entwickler für Patch… Diablo 3 Patch 1.0.5 Interview mit Wilson und Cheng, Neues zu Monster Power weiterlesen

Diablo 3 Patch 1.0.5: Erhöhte Schwierigkeit führt zu besseren Drops

Patch 1.0.5 von Diablo 3 rückt langsam näher. In einem Interview mit IGN haben Wyatt Cheng und Jay Wilson ein paar mehr Details und ihre Gedanken dazu preisgegeben. Es geht vor allem um die Einstellbarkeit des Schwierigkeitsgrades und auch um die Inferno-Machine. Jay Wilson: Unser Ziel ist es, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, den… Diablo 3 Patch 1.0.5: Erhöhte Schwierigkeit führt zu besseren Drops weiterlesen

Blizzards Gedanken bezüglich der Balance zwischen Nah- und Fernkämpfern in Diablo 3

Vor etwa 8 Stunden hat der Community Manager Lylirra im US Battlenet Forum auf die immer wieder aufkommende Frage bezüglich der aktuellen Vorteile von Fernkämpfern auf dem Schwierigkeitsgrad Inferno geantwortet. Dies sei eine gute und relevante Frage, deshalb habe er das Thema zu Wyatt Cheng (siehe Bild), dem technischen Designer von Diablo 3, gebracht. Wyatt… Blizzards Gedanken bezüglich der Balance zwischen Nah- und Fernkämpfern in Diablo 3 weiterlesen

Diablo 3 Crafting: Cheng, Chambers, Wilson im Q & A (Vol 2)

Im zweiten Teil unserer Mini-Serie zum Reddit-Interview über die künftigen Entwicklungen in Diablo 3, geht es ums Crafting und die Artisans. Wir wünschen euch viel Vergnügen damit und – es folgen noch weitere Teile mit weiteren Themen. Bleibt dran 🙂 Der Schmied dient als eine Möglichkeit, eure Items loszuwerden, die ihr während Eurer Butcher-Runs gesammelt… Diablo 3 Crafting: Cheng, Chambers, Wilson im Q & A (Vol 2) weiterlesen

Diablo 3 Monster: Cheng, Chambers, Wilson im Q & A (Vol 1)

Gestern Abend (bzw. nach unserer Zeit heute Nacht), haben sich Wyatt Cheng, Andrew Chambers und Jay Wilson 2 Stunden via reddit diversen Fragen von Gamern gestellt. Hier mal einige interessante Einblicke, das komplette Reddit findet ihr hier, und ein Transcript in den Battle-net Foren. Wir haben dieses sehr sehr lange Frage- und Antwortspiel in einigermaßen… Diablo 3 Monster: Cheng, Chambers, Wilson im Q & A (Vol 1) weiterlesen

Diablo 3 Design-Vorschau auf Patch 1.0.3

Die Spielmechaniken in Diablo 3 unterlagen schon während der Entwicklungsphase des Spiels einem ständigen Wandel und das soll sich offenbar auch nach dem Release nicht ändern. Während in den bereits veröffentlichten Diablo 3 Patches vor allem Balance-Probleme und Bugs behoben und die Fuktionalität des Auktionshauses verbessert wurden, sollen die demnächst erscheinende Diablo 3 Patch 1.0.3… Diablo 3 Design-Vorschau auf Patch 1.0.3 weiterlesen

Was können alte Fans von Diablo 3 erwarten? – Designer im Interview

Unsere Kollegen von PC Gamer konnten Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und Senior Game Designer Andrew Chambers für ein Interview gewinnen. Im Gegensatz zu den vielen Interviews, die rund um die BlizzCon 2011 geführt wurden, ging es jedoch diesmal eher um die Erfahrungen der Beta und die vielen Detailverbesserungen gegenüber Diablo 2. Dabei standen… Was können alte Fans von Diablo 3 erwarten? – Designer im Interview weiterlesen