Diablo 2 Söldner in D2Resurrected

D2R Söldner mercenaries

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Allgemeines zu den Söldnern

Dies ist eine Einführung in die Söldner von D2R. Wer eine sehr tiefgehende Betrachtung und eine Menge Zahlen und Statistik bevorzugt, ist bei dieser runderneuerten Söldnerfibel vom User LastCorpse bestens aufgehoben.

Mit Diablo 2 Resurrected hat sich auch einiges bei den Söldnern getan. Insbesondere ist es jetzt gleichgültig WANN man den Söldner oder die Söldnerin der Wahl anheuert – sie sind beim Anheuern mittlerweile dran am Charakterlevel. Ausserdem gibt es keinen Malus mehr bei den Fertigkeiten der Söldner wenn man spät welche anheuert – sie erreichen nun stets das ihrem Level entsprechende Fertigkeitenlevel. Je weiter Ihr selbst in der Entwicklung voranschreitet desto weiter schreitet auch der Söldner / die Söldnerin voran.

Söldner können bei speziellen NPC’s in den Akten 1,2,3 und 5 angeheuert werden. Manchmal muss man dazu vorher eine Quest erfolgreich abschließen.

Akt NPCQuest?
1KashyaQ2 abgeschlossen
oder Charakterlevel 8
2Greiz
3Ashaera– (Q2)
5Qua-KehkQ2 abgeschlossen.
Tabelle der Söldner-NPC’s

In Akt 4 kann kein Söldner angeheuert werden – Tyrael sorgt jedoch für eine Wiederbelebung falls notwendig.

Sollte ein Söldner oder eine Söldnerin sterben, so können sie bei den NPC’s – je nach Höhe des Söldnerlevels- für bis zu 50.000 Gold wiederbelebt werden. Zur Vermeidung des Todes eines Söldners kann man dieser/diesem auch Heil- oder Regenerationsränke verabreichen. Entweder, wie üblich, mit der Shift+ Gürtelnummertaste in welcher sich der Trank befindet oder indem der Trank auf das Söldnerbildnis links oben gezogen wird. Ausserdem profitieren Sölder von Heilbrunnen (Wells), aber nicht von Lebenspools oder Manapools. Söldner profitieren ausserdem von Resistenztränken (Gift/Kälte), deren Dauer sich auch bei ihnen stapeln kann.

Söldner lassen sich nicht direkt steuern. Ihre KI lässt sie selbständig handeln – oder auch nicht … Sollte sich ein Söldner mehr als ein bis zwei Bildschirme vom Charakter entfernen (irgendwo hängen geblieben z.B.) dann teleportiert er/sie sich zu Euch. Er folgte Euch auch direkt an den Zielort wenn Ihr selbst teleportiert.

Söldner können Euch durch Ausrüstung oder Fertigkeiten mit bis zu zwei Auren versorgen. Sollte ein Söldner qua eigener Fertigkeiten und Ausrüstung über mehr als zwei Auren verfügen, werden die überzähligen deaktiviert.

Besonders beliebt bei Söldnern sind ätherische Items da diese bei Söldnern keine Haltbarkeit verlieren, aber die typischen Boni wie +Verteidigung oder + Schaden trotzdem mitgeben. Vorteilhaft ist auch, dass Söldner Rüstungen und Waffen mit Runenwörtern tragen können und deren Boni auf sie, ggf. den Char und die Party wirken können.

Eine kleine Warnung: Solltet Ihr eine/n neue SöldnerIn anheuern wollen, dann nehmt dem alten Söldner vorher die guten Sachen weg! Ist der neue Söldner angeheuert sind die Items unwiederbringlich verloren!

Söldner Inventar


Im Söldnerinventar, welches über die Taste „O“ erreichbar ist, ist Platz für eine Ausrüstung aus Helm, Rüstung, Waffe und evtl. Schild. Im unteren Teil des Inventars werden eigene Charakterwerte wie Stärke, Geschicklichkeit, Angriffswert und Verteidigung für den Söldner angezeigt.

Die Jägerinnen vom verborgenen Auge

Söldner Jägerin

Söldnerart: Fernkämpfer
Fertigkeiten:
Kältevariante: Kältepfeil, Frostpfeil, Innere Sicht
Feuervariante: Feuerpfeil, Explodierender Pfeil, Innere Sicht

Die Jägerinnen nutzen Skills der Amazone. Sie profitieren von IAS von der Ausrüstung sowie von FHR. Die Fertigkeit „Innere Sicht“ profitiert vom AR der Jägerin, nicht aber von FCR.

Als Fernkämpferin verwendet die Jägerin nur Bögen. Die Jägerin hat einen unbegrenzten Vorrat an Pfeilen, welche nicht gesondert eingekauft werden müssen. Außerdem benutzen die Jägerinnen regelmässig die Fertigkeit „Innere Sicht“ um ihr Sichtfeld zu verbessern und die Verteidigung der Gegner zu senken. Es ist zu beachten, dass die Jägerinnen zwar nicht mit Amazonen gleichzusetzen sind aber seit D2R auch klasssenspezifische ( Amazonen-)Bögen tragen können sowie von +Skill-Boni amazonenspezifischer Ausrüstung profitieren können.

Die Wüstensöhne aus Lut Gholein

Söldner Wüstensöhne

Söldnerart: Nahkämpfer
Fertigkeiten: Auren, Stoß
Schwierigkeitsgrad Normal: Gebet, Trotz, Gesegnete Führung
Schwierigkeitsgrad Alptraum und Hölle: Zusätzlich zur Auswahl: Macht, Dornen und Heiliger Frost.

Die Wüstensöhne verwenden als Nahkampffertigkeit den „Stoss“ der Amazone und für ihre Aurenfertigkeiten jene des Paladins. Sie profitieren von IAS von der Ausrüstung sowie von FHR. Zumindest der „Dornen-„Söldner profitiert zudem von erheblichen Buffs welcher der Fertigkeit mit D2R zuteil wurde.

Sie wurden von Jerhyn beauftragt, um die Stadt zu sichern. Ihr könnt euch jederzeit bei Griez einen der Wüstensöhne mieten. Diese Söldner sind sehr partyfreundlich, da sie mit ihren Auren die gesamte Party verbessern. Die Art der Aura ist von dem Söldner vorgegeben. In ihrem Inventar ist wie üblich Platz für Helm und Rüstung, außerdem können die Wüstensöhne für den Nahkampfangriff Speere, Wurfspeere oder Stangenwaffen verwenden. Der Wüstensöldner hat keine Zauberfertigkeit und blockt auch nicht. Dafür ist er als Blocker überwiegend im Nahkampf. Es ist also sinnvoll ihm gute defensive Items mitzugeben und, wenn er genug physischen Schaden macht, auch Items mit LL (Lebensabsaugung).

Die Eisenwölfe aus Kurast

Söldner Eisenwölfe

Söldnerart: Zauberer / Nahkämpfer
Fertigkeiten: Eis,- Feuer,- und Blitzzauber.

Die Söldner des dritten Aktes sind die Eisenwölfe.

Sie sind magiebegabt, können sich jedoch auch im Nahkampf selbst verteidigen. Blocken können Sie freilich ebensowenig wie ihre Kollegen aus Akt 1 oder Akt 2. Sie profitieren von FCR von der Ausrüstung sowie von FHR.

Sie können ein Schwert tragen – trotzdem liegt ihr Schwerpunkt ganz eindeutig auf den Zaubern welche sie aus dem Skillpool der Zauberin nehmen. Es bietet sich also an bei der Itemwahl darauf Rücksicht zu nehmen, zumal die „besseren“ weil höheren Zauber vermehrt gecastet werden wenn das Skilllevel des Söldners ansteigt. Items mit + zu Skills sind also nützlich.

Die Eisenwölfe gibt es in drei Variationen, nämlich als Feuer-, Eis- oder Blitz-Zauberer. Jeder Söldner hat verschiedene Zauber auf Lager.


Der Eis-Söldner verfügt über die Skills Frostrüstung sowie Gletschernadel welche einen kleinen Buff erhalten hat. Früher wegen des Crowd-Control-Effekts recht beliebt, fristet er nun ein Schattendasein, denn die beiden anderen Zaubersöldner haben kräftige Buffs erhalten.

Der Blitz-Söldner setzt als Zauber den Combo-Blitz, das Statikfeld sowie den Blitzschlag ein, was ihn zu einer validen Option für manche Builds macht.

Der Nachteil am Combo-Blitz ist, dass er am besten auf nahe Distanz wirkt und die KI was Zauberauswahl betrifft nicht gaaanz so toll ist. (Man kann auch grottig sagen) Das selbe Problem hat – nun entschärft- der Feuer-Söldner, da dieser über Singletargetspells wie Feuerblitz und moderate AoE Effekte mit Feuerball verfügt aber sich dabei öfters mal falsch entscheidet.

Der Feuer-Söldner nutzt neben Feuerblitz und Feuerball (verbesserte Castchance…) nun auch Verzaubern was ihm und der Party erheblich verbessertes Attackrating und auch ein wenig Feuerschaden gibt. Vor allem das bessere AR kann manchen Builds gegen die Ubers helfen – wenn der Söldner überlebt 😉

Die Barbaren des Berges Arreat

Söldner Barbaren

Söldnerart: Nahkämpfer
Fertigkeiten: Hieb, Lähmen, Raserei, Eisenhaut, Schlachtruf, Hohn

Was gibt es in der Hochburg der Barbaren wohl für Söldner? Richtig, Barbaren! Diese Söldner können erst angeheuert werden, wenn die 2. Quest erledigt wurde und ihr mit Qua-Kehk gesprochen habt. Sie verwenden natürlich die Skills der Barbaren und profitieren von IAS und FHR-Boni. Obwohl auch sie nicht blocken können, verfügen sie über Fertigkeiten den Schaden der Monster oder deren Verteidigung zu verringern.

Die Barbaren sind reine Nahkämpfer und haben als Spezial-Fertigkeit Lähmen und den Hieb (Wegstoßung) sowie seit D2R auch Raserei, Schlachtruf sowie Hohn. Die Barbaren sind wirklich echte Barbaren, was bedeutet, dass sie klassenspezifische Gegenstände tragen können und von +Skills zu Barbarenfertigkeiten ( so sie diese selbst ausüben können) profitieren.

Die Söldner können mit Rüstung, Helm sowie einem Schwert oder 2 1H-Schwertern ausgerüstet werden. Die Barbaren sind die stärksten Nahkampfsöldner und verfügen über die besten Lebens- und Verteidigungswerte aller Söldner in D2R. Gewöhnlich werden sie als Schadensbringer für zaubernde Chars genutzt, können aber seit D2R wegen Schlachtruf und Hohn auch in einer Party sinnvoll verwendet werden.

Dabei sollte man aber zwei Dinge beachten: Kriegsschreie sind eine Art Flüche und können eben solche des Totenbeschwörers überschreiben was nicht immer gewünscht ist sollte ein Totenbeschwörer in der Party sein. Naturgemäss sind die Barbarensöldner deshalb auch bestenfalls vierte Wahl für einen Totenbeschwörer als Boss…


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