Neben Computerspielen, Tabletops und Büchern sind auch Comichefte ein beliebtes Medium für klassische Fantasy. Die Idee liegt also nahe, aus Diablo einen Comic zu machen – bereits zu Diablo 2 gab es Comics von Publisher Dark Horse. Für Diablo 3 hat mittlerweile Wildstorm/DC die Lizenz übernommen und legt mit der Miniserie „Sword of Justice“ eine… Diablo 3 Sword of Justice: Gute Reviews und ein Interview zum neuen Diablo-Comic weiterlesen
Schlagwort: Interview
Was können alte Fans von Diablo 3 erwarten? – Designer im Interview
Unsere Kollegen von PC Gamer konnten Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und Senior Game Designer Andrew Chambers für ein Interview gewinnen. Im Gegensatz zu den vielen Interviews, die rund um die BlizzCon 2011 geführt wurden, ging es jedoch diesmal eher um die Erfahrungen der Beta und die vielen Detailverbesserungen gegenüber Diablo 2. Dabei standen… Was können alte Fans von Diablo 3 erwarten? – Designer im Interview weiterlesen
Modder Interviews – Teil I : Ki4m, Co-Modder von Hell Unleashed und Netherworld Rises.
In der Modding-Szene ist unser User Ki4m kein Unbekannter. Er arbeitet an mehreren Mods mit und hat auch selber einen angefangen. Grund genug uns näher mit ihm zu beschäftigen. Das Interview führte LoDAlphA, der das Forum der Modifikationen bei ingame.de betreut. inDiablo.de: Hallo Ki4m, danke, dass du für dieses Interview zugesagt hast. Fangen wir gleich… Modder Interviews – Teil I : Ki4m, Co-Modder von Hell Unleashed und Netherworld Rises. weiterlesen
"Überspringt nicht einfach die Dialoge" – Leonard Boyarsky im Interview
Als Senior World Designer ist Leonard Boyarsky mit seinem Team für Atmosphäre und Design der Spielwelt zuständig. Und obwohl er an keinem der beiden Vorgänger gearbeitet hat, ist er derjenige, der darüber wacht, dass sich das Spiel auch „nach Diablo anfühlt“. Unsere Kollegen von NAG Online konnten Boyarsky für ein Interview gewinnen und wir haben… "Überspringt nicht einfach die Dialoge" – Leonard Boyarsky im Interview weiterlesen
18 Tage harte Arbeit – Das Interview mit den Organisatoren
Mit dem wohl letzten Ladderreset vor Erscheinen des Nachfolgers wollten sie es noch einmal wissen: Unsere User karteikarte und krazyKow starteten zusammen mit ein paar fleißigen Unterstützern den Versuch, weltweit den ersten Charakter in der neuen Ladder auf Level 99 zu bringen – schneller als alle Bots und Konkurrenten. Am Samstagmorgen schließlich ernteten sie den… 18 Tage harte Arbeit – Das Interview mit den Organisatoren weiterlesen
Ein Tag im Leben von… Michael Nicholson
Wie sieht ein Arbeitstag im geheimnisumwobenen Entwicklerstudio von Diablo 3 aus? Eine Frage, die sich vielleicht der ein oder andere vielleicht schon öfters gestellt hat und die nun eine Antwort findet. Im Rahmen des 20 Jährigen Firmenjubiläums veröffentlicht Blizzard einige Artikel, die uns einen Einblick in das tägliche Arbeitsleben der Diablo 3 Entwickler ermöglicht. Der… Ein Tag im Leben von… Michael Nicholson weiterlesen
Kevin Martens und Josh Mosquiera im Interview
Auf Youtube ist ein weiteres Interview von der Blizzcon 2011 zu sehen. Ausgefragt wurden dieses mal Kevin Martens, der Lead Content Designer und Josh Mosquiera, seines Zeichens Console Lead Designer. In dem elfminütigen Interview geht es unter anderem um die Herausforderungen, die beim Entwickeln von Diablo 3 zu meistern waren, Vor- und Nachteile der funktionellen… Kevin Martens und Josh Mosquiera im Interview weiterlesen
Jay Wilson und David Adams im Interview
Die Interviewflut von der BlizzCon 2011 geht weiter: Unsere Kollegen von Clevver Games konnten „Game Director“ Jay Wilson und „Lead Level Designer“ David Adams für ein kurzes Interview gewinnen. Dabei ging es vor allem darum, wie Diablo 3 bei den Jüngeren ankommen soll, die den Vorgänger eventuell nie gespielt haben. Und ja, auch die Frage… Jay Wilson und David Adams im Interview weiterlesen
Mike Morhaime im Interview mit GamesIndustries.biz
Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment, gab der Website GamesIndustries.biz ein langes Interview, welches wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Um das komplette Interview lesen zu können, braucht man dort allerdings einen Account. Aus diesem Grund haben wir den wichtigen Teil des Interviews für euch herausgefiltert: Frage: Wie Sie anfangs schon angedeutet haben,… Mike Morhaime im Interview mit GamesIndustries.biz weiterlesen
Interview mit Mayberry & Chu über die Lektionen der Beta
Es scheint fast so, als nehmen die Videos über die Entwicklung von Diablo 3 kein Ende mehr. In diesem Interview plaudern Alex Mayberry und Michael Chu während der Blizzcon aus dem Nähkästchen. Zwar gibt es keine großartigen Neuigkeiten, doch seht selbst und erfahrt mehr über die Battlenet-Funktionen, die Möglichkeiten zur einzigartigen Charaktergestaltung und vieles mehr… Interview mit Mayberry & Chu über die Lektionen der Beta weiterlesen